DUST HILL

Objetos da fase

Os objetos da tabela a seguir funcionam com as coordenadas no seguinte formato XX-XX-0Y-YY-OO-VV. onde XX-XX indica a posição horizontal na tela, o  0 indica como o objeto deverá ser mostrado na tela, por exemplo se mudarmos para 4 os objetos ficarão ao contrário e se mudarmos para 8 os objetos ficarão de cabeça para baixo.

0D-00

  sinal de fim de fase

15-18   ¬
15-28   fixa
15-38 ®
15-48
1F-00
2A-00

36-00

espinhos x 4

36-01

  movimento éê x 4 

36-10

espinhos x 8 

40-03

41-02

mola

41-09

impulso giratório

41-0B

  impulso giratório

41-10

mola

41-12

mola

41-20

mola

41-32

  baixo impulso

41-3A

  médio impulso

47-00 chave de abertura das pontes
6A-18 x3 giratórios
73-00 falso anel
74-F1 Bloco gigante invisível
75-0F
75-16
76-00
77-00

79-01

A6-01

vida do sonic

A6-02

vida do tails

A6-03

ícone do robotnick (sem efeito)

A6-04

10 anéis

A6-05

tênis de velocidade

A6-06

escudo

A6-07

invencibilidade temporária

A6-08

sonic fica amarelo

A6-09

ícone de mola (sem efeito)