GREEN HILL

Objetos da fase

Os objetos da tabela a seguir funcionam com as coordenadas no seguinte formato XX-XX-0Y-YY-OO-VV. onde XX-XX indica a posição horizontal na tela, o  0 indica como o objeto deverá ser mostrado na tela, por exemplo se mudarmos para 4 os objetos ficarão ao contrário e se mudarmos para 8 os objetos ficarão de cabeça para baixo.

0D-00

  sinal de fim de fase

11-08

ponte x 8

11-0A

ponte x 10

11-0C

ponte x 12

11-10

ponte x 16

1C-02

suporte das pontes

18-01
18-05

  movimento çè

18-02

movimento éê

18-03

  temporária cai ao tocar

36-00

espinhos x 4

36-01

  movimento éê x 4 

36-10

espinhos x

41-02

mola

41-09

impulso giratório

41-0B

  impulso giratório

41-10

mola

41-12

mola

41-20

mola

41-32

  baixo impulso

41-3A

  médio impulso

49-00

cachoeira alta

49-02

cachoeira baixa

49-04

cachoeira meio baixa

49-06

cachoeira média

73-00 falso anel
79-01 poste de reinicio

A6-01

vida do sonic

A6-02

vida do tails

A6-03

ícone do robotnick (sem efeito)

A6-04

10 anéis

A6-05

tênis de velocidade

A6-06

escudo

A6-07

invencibilidade temporária

A6-08

sonic fica amarelo

A6-09

ícone de mola (sem efeito)

CB-00

abelha (buzzer)

D3-00

piranha (chopper)

D4-00

caracol (motorbug)