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Objetos da fase

Os objetos da tabela a seguir funcionam com as coordenadas no seguinte formato XX-XX-0Y-YY-OO-VV. onde XX-XX indica a posição horizontal na tela, o  0 indica como o objeto deverá ser mostrado na tela, por exemplo se mudarmos para 4 os objetos ficarão ao contrário e se mudarmos para 8 os objetos ficarão de cabeça para baixo.

0D-00

  sinal de fim de fase

14-00
16-0C / 16-12 / 16-14 / 16-16 / 16-1C / 16-24 / 96-0E
18-01
18-05

movimento çè

18-02 / 18-06

movimento éê

18-03

  temporária cai ao tocar

18-9A / 18-9B

1C-04 inicio do teleférico
1C-05 fim do teleférico 
1C-07
1C-08

2D-00

2F-00 / 2F-02 / 2F-80 / 2F-82

2F-04 / 2F-84

2F-06 / 2F-86

2F-08 / 2F-88

30-00 / 30-02 / 30-04 / 30-06 / 30-08 / B0-00 / B0-02 / B0-04 / B0-06 / B0-08

 bloco gigante invisível

31-00 / 31-01 / 31-02

atributo invisível da lava

32-00

36-00

espinhos x 4

36-01

  movimento éê x 4 

36-10

espinhos x

41-01

impulso giratório (alto impulso)

41-02

mola

41-03

mola baixo impulso

41-09

impulso giratório (médio impulso)

41-0B

  impulso giratório

41-10

mola

41-12

mola

41-20

mola

41-30

alto impulso

41-32

  baixo impulso

41-3A

  médio impulso

74-07 / 74-13 / 74-21 / 74-23 / 74-31 / 74-41 / 74-71 / 74-73 / 74-E1 / 74-E3

bloco invisível

79-01

poste de reinicio 

A6-01

vida do sonic

A6-02

vida do tails

A6-03

ícone do robotnick (sem efeito)

A6-04

10 anéis

A6-05

tênis de velocidade

A6-06

escudo

A6-07

invencibilidade temporária

A6-08

sonic fica amarelo

A6-09

ícone de mola (sem efeito)