OBJETOS PROPRIEDADES

Veja a lista completa de objetos e logo em seguida um exemplo. Alguns objetos possui variantes. Ex: 36-00 = Espinhos de 4 pontas; 36-10 = Espinhos de 8 pontas. Alguns objetos são de uso interno do jogo e não devem ser carregados nas fases pois podem causar resultados indesejados. Alguns objetos funcionam melhor quando carregados acima de 80 ou seja pegue o ID do objeto e adicione 80 (em hexadecimal). Ex: Monitores: Só funcionam se são carregados como A6, se você carrega-los como 26, quando você destruir o primeiro todos os outros estarão destruídos. O mesmo acontece com os postes de reinicio que só funcionam se carregados como F9. 

 ID: DESCRIÇÃO LOCALIZAÇÃO

01

 Sonic

FC48

02

 Tails

10E38

03

atributo dos loopings

144B0

04

????

15090

05

????

11F96

06

Atributo invisível do looping (MZ) (em espiral(GHZ))

1572C

07

????

180D0

08

Sonic entrando na água (Splash)

12B42

09

Sonic no Special Stage (S1)

21D40

0A

Sonic Embaixo d'água

1207C

0B

Plataforma abre/fecha (Chemical Plant)

148AC

0C/8C

????

149FC 

0D/8D

 Sinal de Fim de nível

F1F4

0E/8E

Sonic & Tails (Tela Titulo)

B7B4

0F

????

B83A

10

????

223E2

11 / 91

Ponte (GHZ)

7FDC

12

Esmeralda (Hidden Palace)

14AFC

13

Cachoeiras (Hidden Palace)

14B78

14

Gangorra (Hill Top)

15B8C 

15 

Plataformas tipo balança (Dust Hill), Teleférico(15-A6-Hill Top)

85F8

16

Teleféricos (Hill Top) 1600C
17- Plataformas (Green Hill/Hill Top) 8B9C
18 Plataforma (Green Hill) 8D38
19 Plataforma (Oil Ocean) 1621C
1A Plataforma, cai ao tocar (Hidden Palace 9128
1B Mola propulsora (Chemical Plant) 16468
1C Poste dos teleféricos/pontes, Capins (Green Hill/Hill Top) 999C
1D / 9D Vermes (Chemical Plant) 165B0
1E Atributo dos canos (Chemical Plant) 16724
1F Plataformas desmontam ao tocar (Oil Ocean/Dust Hill 9274
20 Bola de Fogo, espalha-se ao tocar o solo (HTZ) 17174
21 SCORE/RING/TIME (Propriedades) 22DFC
22 Atirador de Setas (Neo Green Hill) 19660
23 Ruínas caindo (Neo Green Hill) 19850
24 Ruídos A012
25 Anel AC28
26/A6 Monitores  B29C
27 Explosão (Sonic pulando sobre badnicks) A086
28 ???? A2B0
29 Ponto dos badnicks A7C0
2A Barreira, sobe/desce (Dust Hill) 9C0C
2B Obstáculo, pule sobre ele para quebrá-lo (Neo Green Hill) 19A1E
2C Folhas soltas (Neo Green Hill) 1A0C4
2D Porta, fecha depois de passar (Hill Top/Chemical Plant) 9CE2
2E Imagem dos monitores B46A
2F  Plataforma (Green Hill) 1747C
30 Atributo invisível, sonic perde anéis se encostar 17A4C
31 Atributo invisível das lavas (Hill Top/Metropolis) 155A0
32 Pedras (Hill Top) 1768A
33 Mola Plataforma (Oil Ocean) 17CA0
34 Inicio da fase (Title Cards) BB54 
35 ???? 1264E
36 Espinhos C944
37 Colisão do Sonic com Badnick's (Perda de anéis) AD62
38 ???? 125CE
39 Time / Game Over BD76
3A Fim de Fase (Title Cards) BE38
3B Inicio de fase ou Special Stage CD00
3C Inicio de fase ou Special Stage CD7C
3D Propulsor antigravidade (Oil Ocean) 18E78
3E  Container de Animais (Sonic 1) 20E5C
3F  Explosão (Sonic pulando sobre badnicks A11E
40 Mola tipo Sanfona (Chemical Plant/Dust Hill/Neo Green Hill) 1A30C
41 Mola E7B8
42 Mola a Vapor (Metropolis) 1A5CC
43 Espinhos gigantes (Oil Ocean) 17F0C
44 ??? trava F10C
45 Mola, empurre para impulso (Oil Ocean) 181A0
46 Bola-veiculo (Oil Ocean) 18ABE
47 Botão 18D9C
48 Canhão (Oil Ocean) 19250
49 Cachoeira (Green Hill) 15352
 4A (*)  Octus (Oil Ocean). 1EBB8
4B / CB Abelha (Buzzer) (Green Hill) 1E89C
4C Morcego (Hidden Palace) 1EE68
4D (*) Rinoceronte (Hidden Palace) 1D984
4E (*) Jacaré (Hidden Palace) 1F2F0 
4F Dragão (Hidden Palace) 1DEAC
50 (*)  Aquis (Oil Ocean)  1E010
51(*) Aquis (Oil Ocean)  1E62C
52 (*) Piranha (Hidden Palace) 1DC54
53 / D3 Piranha (Chopper) (Green Hill) 1F5E8
54 / D4 Motor Bug (Green Hill)  1F6E8
55  ???? Trava 2030C
56 Explosões do Robotnick (S1) 205A6
57 ???? 1F99C
58 ???? 1FC0A
59 Nulo D24A
5A Nulo D24A
5B Nulo D24A
5C Nulo D24A
5D Nulo D24A
5E Nulo D24A
5F Nulo D24A
60 Nulo D24A
61 Nulo D24A
62 Nulo D24A
63 Nulo D24A
64 Pistões (Metropolis) 1A8B4
65 Plataforma com engrenagens (Metropolis 1AA74
66 Atributo das Molas na parede (Metropolis) 1AEBC
67 Atributo invisivel do teletransporte (Metropolis) 1B0C4
68 Blocos com lanças (Metropolis) 1B520
69 Porca (Metropolis) 1B810
6A Plataforma (Metropolis), Caixotes Giratórios x 3 (6A-18) (Dust Hill) 1BA30
6B Plataforma (Metropolis) 1BCEC
6C Elevadores 1BF6C
6D Lanças 1B720
6E Partes da manivela (Metropolis) 1C2E4
6F Elevadores tipo paralelogramos (Metropolis) 1C4F8
70 Dentes de engrenagem (Metropolis) 1C850
71 Bolhas de lava (71-22) (Metropolis), Suporte das pontes (71-00) e bolas do cenario (71-11) (Hidden Palace) 9A54
72 Atributo invisível das esteiras 1CBCC
73 Anel Sólido (falso) 1CC54 
74 Blocos invisíveis 1561A
75 Trava - (75-16) - Bola com espinhos Dust Hill 1CE48
76 Plataformas com espinhos do lado (Dust Hill) 1D078
77 Pontes (Dust Hill) 1D208
78 Plataformas em forma de escada (Chemical Plant) 1D3C0
79 / F9 Postes de reinicio 13B54
7A Plataformas móveis (Chemical Plant)

1D594

7B Mola (invisível) 1D74C
7C Nulo D24A
7D (*) Pontos de fim de fase (ícones miniatura da tela título) 13DFC
7E Nulo D24A
7F Nulo D24A
80 Nulo D24A
81 Nulo

D24A

82 Nulo D24A
83 Nulo D24A
84 Nulo D24A
85 Nulo D24A

86

Nulo

D24A

87

Nulo

D24A

88

Nulo

D24A

89

Nulo

D24A

8A

Créditos e "Press Start Button" (Sonic 1)

20740

8B

Nulo

D24A

 8C 

Nulo

D24A

Configurações de objetos

Como exemplo pegaremos a mola a vapor (Metropolis) que tem pouco impulso no Sonic 2 Beta. O Offset 01A732 configura a velocidade das molas. Atualmente o byte neste Offset é FA. Mudando para F6 você tem um impulso médio, que é o normal. Mude para F0 e tenha máximo impulso e FF para mínimo impulso. Este é só um exemplo do que se é possível fazer com os objetos. Você também pode configurar o tempo que as molas levam para subir e descer.

(*) Os objetos marcados com asterisco, precisam de configurações especiais para serem exibidos. Além do objeto é necessário carregar os Sprites para eles.