OIL OCEAN
Objetos da fase
Os objetos da tabela a seguir funcionam com as coordenadas no seguinte formato XX-XX-0Y-YY-OO-VV. onde XX-XX indica a posição horizontal na tela, o 0 indica como o objeto deverá ser mostrado na tela, por exemplo se mudarmos para 4 os objetos ficarão ao contrário e se mudarmos para 8 os objetos ficarão de cabeça para baixo.
0D-00 |
sinal de fim de fase |
15-08 |
|
15-88 |
se desprende do gancho |
19-23 | |
1C-0C | |
1F-00 | |
33-00 | |
33-01 | |
36-00 |
espinhos x 4 |
36-01 |
movimento éê x 4 |
36-10 |
espinhos x 8 |
3D-00 | è è |
41-02 |
mola |
41-09 |
impulso giratório |
41-0B |
impulso giratório |
41-10 |
mola |
41-12 |
mola |
41-20 |
mola |
41-32 |
baixo impulso |
41-3A |
médio impulso |
45-00 | |
45-10 | |
46-00 | |
47-00 | |
48-00 | é ç |
48-01 | ç ê |
48-02 | ê ç |
48-03 | ç é |
48-81 | termino do percurso |
48-83 | termino do percurso |
73-00 |
falso anel |
79-00 |
Poste de reinicio |
A6-01 |
vida do sonic |
A6-02 |
vida do tails |
A6-03 |
ícone do robotnick (sem efeito) |
A6-04 |
10 anéis |
A6-05 |
tênis de velocidade |
A6-06 |
escudo |
A6-07 |
invencibilidade temporária |
A6-08 |
sonic fica amarelo |
A6-09 |
ícone de mola (sem efeito) |
C3-00 | ç è |
C3-06 | x 2 ç è |
C3-0C | x 2ç è |