OIL OCEAN

Objetos da fase

Os objetos da tabela a seguir funcionam com as coordenadas no seguinte formato XX-XX-0Y-YY-OO-VV. onde XX-XX indica a posição horizontal na tela, o  0 indica como o objeto deverá ser mostrado na tela, por exemplo se mudarmos para 4 os objetos ficarão ao contrário e se mudarmos para 8 os objetos ficarão de cabeça para baixo.

0D-00

  sinal de fim de fase

15-08

15-88

se desprende do gancho
19-23
1C-0C
1F-00

33-00
33-01

36-00

espinhos x 4

36-01

  movimento éê x 4 

36-10

espinhos x 8 

3D-00   è è

41-02

mola

41-09

impulso giratório

41-0B

  impulso giratório

41-10

mola

41-12

mola

41-20

mola

41-32

  baixo impulso

41-3A

  médio impulso

45-00
45-10
46-00
47-00
48-00 é ç 
48-01 ç ê 
48-02   ê ç
48-03 ç é
48-81 termino do percurso
48-83 termino do percurso

73-00

falso anel

79-00

Poste de reinicio

A6-01

vida do sonic

A6-02

vida do tails

A6-03

ícone do robotnick (sem efeito)

A6-04

10 anéis

A6-05

tênis de velocidade

A6-06

escudo

A6-07

invencibilidade temporária

A6-08

sonic fica amarelo

A6-09

ícone de mola (sem efeito)

C3-00 ç è 
C3-06 x 2  ç è 
C3-0C x 2ç è