SONIC 2 BETA
Como Sonic 2 Beta tiene tantos cambios y diferencias con el Sonic 2 real, he decidido dedicarle una página entera.
Incluso en niveles como Emerald Hill, Mystic Cave, Aquatic Ruin, etc. hay algunas características en la beta que faltan (o han sido añadidas) en el Sonic 2 real.
¡Este enemigo aparece em la Emerald Hill Zone de la beta, pero no en el Sonic 2 real! Me recuerda al Moto Bug en Sonic 1.
Un punto de reaparición preliminario en la beta de Sonic 2. Los puntos de reaparición finales no son como este, se llaman actualmente "postes de estrella".
En la beta, el sol y las nubes están en el mismo nivel que el fondo, y se mueven con él. En la versión terminada de Sonic 2, sin embargo, las nubes se mueven en diferentes niveles parallax y el sol queda estacionario. También añadieron un efecto del calor al sol en la versión terminada.
También, en Oil Ocean, tenían el ciclo de paleta en el sentido
incorrecto, por lo que parecía que las tuberías de petróleo chupaban petróleo
del océano en vez de tirarlo hacia él.
Antes de tener la ROM beta, siempre me pregunté qué eran esos
objetos que parpadeaban en la Hidden Palace no terminada. Ahora ya lo sé.
Como puede que sepas, hay un pasadizo secreto en la Emerald Hill Zone con
varios anillos y una vida extra. El pasadizo continúa a través de las
cataratas emergiendo al otro lado.
Sin embargo, en la versión beta, ¡te bloquean al principio del tunel!
Interesante: los anillos y la vida todavía están, incluso sin pasadizo.
En la Oil Ocean normal, cuando las plataformas disparan hacia arriba, se
ven llamas en el tubo de abajo, ¡sin embargo, en la versión beta, no hay
llamas! (También mira la ausencia de los pinchos y cómo algunas plataformas
tienen ligeros cambios.)
En la versión beta, Sonic puede pararse sobre los ríos de petróleo sin
deslizarse. En la versión normal, se desliza tan pronto como aterriza en
ellos.
Claramente esta es una versión muy temprana del nivel, antes de que el diseño
se haya completado. Las únicas rampas de petróleo y otros factores todavía no
han sido implementados bien.
En la Metropolis Zone de la versión beta, los pistones no te tiran muy alto
cuando te quedas encima. En la versión normal, ¡vuelas! Esto puede conducir a
problemas en la versión beta, p.e. en el acto 3 te trabas justo a la derecha
de donde se comienza si no tienes el modo debug habilitado.
Por último, aunque esto no es una imagen de Sonic 2 beta, merece un lugar
aquí. He leido en la página Secrets of Sonic the Hedgehog de
Andre Dirk (de una revista) que
había características tomadas del Sonic 1 original.
Visita esta
página haciendo click aquí. Dice en recorte que la gran bola demoledora
que usaba Robotnik en el acto 3 de la Green Hill Zone estaba en mitad de los
niveles normales como obstáculo. En el último minuto la quitaron, y como en
Sonic 2, quedan los restos. Actualmente puedes acceder a este sprite de bola
demoledora en el modo debug de versión completa de Sonic 1! (aunque no pasa
nada cuando la pones)
E-Mail: tomsonic41@hotmail.com