Este es otro truco que descubrí cuando intetnaba conseguir la Hidden Palace. ¡Es posible mezclar el código de un nivel con el de otro, y así conseguir los sprites y colores de un nivel en el "mapa de suelos" de otro! ¡También funciona en Sonic 1, 2, 3 y S&K!
Esto es bastante complicado, por tanto sigue cada instrucción con cuidado. (Esto parece funcionar solamente con Genecyst.)
1. Decide el nivel del que quieres el "mapa de suelos".
2. Usa la selección de nivel y ve a ese nivel.
3. Cuando el nombre desaparezca, salva el juego con F5.
4. Sal a DOS, y usa un editor hexadecimal en el archivo salvado.
5. Cambia el byte en 0012280, offset 8 a cualquiera de los valores en las
tablas siguientes:
00 | Green Hill Zone |
01 | Labyrinth Zone |
02 | Marble Zone |
03 | Star Light Zone |
04 | Spring Yard Zone |
05 | Scrap Brain Zone |
00 | Emerald Hill |
04 | Metropolis |
06 | Wing Fortress |
07 | Hill Top |
08 | Hidden Palace |
0A | Oil Ocean |
0B | Mystic Cave |
0C | Casino Night |
0D | Chemical Plant |
0E | Death Egg |
0F | Aquatic ruin |
10 | Sky chase |
Los códigos para Sonic 3 y S&K no parecen estar en un orden lógico. ¡Experimenta! No puedes dañar ni el juego ni tu propio ordenador.
6. Sal del editor y vuelve a cargar el Genecyst.
7. Presiona F7 para cargar la partida.
¡Deberás estar en un nivel con el scroll y los sprites de otro!
NOTA: Algunas combinaciones colgarán el juego, presiona ALT+R para reiniciarlo si esto sucede.
E-Mail: thomas@leeds.prestel.co.uk