SONIC CD - ¿NIVELES PERDIDOS?

No sólo Sonic 2 parece tener niveles perdidos. Creo que Sonic CD también tiene algunos niveles que no aparecieron en el juego final. No puedo poner el CD en un emulador todavía, ni tengo el cartucho de trucos para Sega-CD (Mega-CD), por tanto no puedo explorar ninguno de los niveles que faltan. Sin embargo, he descubierto algunos "restos" que podrían ser de versiones preliminares de los niveles...

CASO 1: NÚMEROS DE NIVEL QUE FALTAN

Mira en la selección de nivel. Fíjate cómo desde el 1-3D va directamente al 3-1A sin pasar por una 2ª fase antes. ¿Podría ser el 2 el nivel que fue retirado?

En el caso de que te desconcierte el sistema de numeración, el primer dígito es el nº de zona (1 - Palmtree Panic, 3 - Collision Chaos, etc.), el 2º dígito es el nº de acto, y la letra final es la zona en el tiempo en la que el nivel está (A - Presente, B - Pasado, C - Buen futuro, D - Mal futuro).

También fíjate cómo los niveles en la selección de fase de Sonic CD están ligeramente desordenados. Después de 1-3D tienes WARP, OPENING and COMMING antes de llegar a 3-1A.

Seleccionando WARP reproduces la secuencia de viajar en el tiempo con Sonic volando hacia arriba por un fondo verde.
OPENING reproduce el vídeo del principio.
COMMING reproduce la música de invencibilidad, mientras las palabras "COMIN' SOON" se desplazan por la pantalla.
Ah, y SEGA, "coming" se escribe con una 'M'.

CASO 2: ITEMS MISTERIOSOS

Si haces el debug en la Palmtree Panic Zone, puedes acceder a 3 ítems que no están en los niveles normales:


El monitor de reloj: cuando saltas, ¡congela el tiempo! Todas las animaciones y los anillos dando vueltas se detienes, aunque puedes mover a Sonic y los badniks se mueven también.
El monitor del anillo azul: cuando saltas, hace un sonido como si hubieras pasado el cartel del final; pero aparte de eso no sé lo que hace.
A. J. Freda dice que en la versión de PC version, el anillo azul te da 50 anillos (aunque no aparece en ningún nivel). De todos modos, eso no ocurre en la versión de Sega-CD (Mega-CD).
El monitor con la 'S' actúa muy parecido al monitor de Super Sonic que consigues en Sonic 3 con el debug. Cuando saltas, te vuelves invencible y consigues las botas de velocidad (aunque no te pones amarillo). Tienen límite de tiempo, sin embargo, y eventualmente se acabarán, a diferencia de Super Sonic.

CASO 3: COSAS QUE NO ESTÁN EN EL JUEGO

En algunos niveles, puedes acceder a objetos especiales en el debug que no han sido colocadas en el juego. Un ejemplo es en Wacky Workbench Act 1, mal futuro. Si vas a ese nivel (6-1D), entra en el debug y presiona A 17 veces, y conseguirás un objeto naranja raro que parpadea. ¡Si lo pones, y te mueves, verás una estatua de oro del Dr. Eggman (o Robotnik)! Vuelve a ser Sonic y salta sobre la estatua, la cual se romperá, ¡pero entonces montones de minas caerán del cielo! ¿Podría ser que se lo quitaran en el último minuto?

ACTUALIZACION: He encontrado que la estauta de Eggman (o Robotnik) SI aparece en el juego. En el pasado, hay una estatua de angel que te da anillos cuando pasas por él. En el mal futuro, Eggman la reemplaza con una estatua de sí mismo, y la trampa de minas. La estatua está en las coordenadas 0834, 0647 en el debug.


La estatua de ángel, cuando la cruzas, ¡comienza a darte montones de anillos!


En el mal futuro, Eggman la reemplaza con una estatua de él. ¡Cuando saltas en ella, explota y llueven minas del cielo!

CASO 4: DIBUJOS DE BONUS

Como podrías o no saber, es posible acceder a algunos dibujos de Sonic en el Sound Test (abajo abajo abajo izquierda derecha A), seleccionando ciertos sonidos y presionando Start (Consulta Imágenes de Sonic CD para ver scans de ellas). Creo que esas imágenes iban a usarse en el final del juego o algo así originalmente. Por otra parte, podrían ser sencillamente trucos escondidos en el juego intencionalmente por los programadores, como la fase de bonus secreta.

También fíjate que puedes acceder a COMMING en la selección de niveles, y cómo se desplazan las palabras "COMIN' SOON!" por la pantalla.

CASO 5: IMÁGENES DE PROMOCIÓN

Cuando Sonic CD salió por primera vez en la tele (las primeras imágenes fuera de Japón) mostraron partes de la secuencia de presentación, una Special Stage que no existe en la versión final con un cielo naranja, y también mencionaron un sub-juego de pinball. No he encontrado ningún sub-juego en Sonic CD sin embargo, a menos que quisieran decir el monstruo de la Collision Chaos... También mostraron la Collision Chaos, pero tenía un fondo diferente y música de la Wacky Workbench. Desafortunadamente, no grabé nada del material promocional o de los anuncios; si lo hubiera hecho habría puesto algunas imágenes.

CASO 6: VOZ DE SONIC

En las previews de Sonic CD que ví en las revistas, decían que habría muchas nuevas características como viaje en el tiempo, vídeos entre niveles y Sonic hablando. Sin embargo, lo único que dice en el juego terminado es "Yes!" cuando consigues una vida. En el Sound Test, puedes acceder a muchas otras como "Alright!", "I'm outta here" o "Yeah!". Tal vez estos sonidos iban a ser usados en alguna parte del juego (posiblemente en uno de los niveles perdidos), pero nunca aparecieron en el juego final.

Michael Stearns me dijo que "I'm outta here!" sí aparece en el juego: si empiezas el juego no tocas los controles por 5 minutos, Sonic se enfadará, dirá "I'm outta here!" y saltará fuera de la pantalla, ¡terminando el juego!

CASO 7: PISTAS DE CD NO USADAS

Si reproduces la pista 2 del Sonic CD en un reproductor de Audio-CD normal, hallarás un extraño sonido metálico que parece de algún tipo de máquina de Eggman.

También he visto que en el CD, hay 2 pistas (26 y 27) que son exactamente iguales, con la música del título. Por qué están ahí (aparte de para ocupar espacio) no lo sé.

The Chaos Emerald me dijo que la pista 2 es la pista de viajar en el tiempo (cuando viajas por el tiemop eso es lo que oyes), y que las pistas 26 y 27 sí son diferetentes... al menos en la versión JAPONESA.

En la versión europea de Sonic CD para el Sega-CD (Mega-CD), cuando viajas en el tiempo, sencillamente oyes un efecto de sonido PCM (¡aunque personalmente creo ue el de la pista 2 suena mucho mejor para el viaje en el tiempo!).

Por último, las 2 últimas pistas del CD contienen versiones de audio de las músicas de la intro y el final. Sin embargo, el audio que suena con el vídeo es audio PCM, que está grabado en el archivo de vídeo. ¿Y entonces por qué poner versiones de las mismas músicas como pistas de audio?

CASO 8: IMÁGENES DE LITTLE PLANET
Como podrías (o no) saber, si vas al Time Attack y haces un tiempo total inferior a cierto valor, puedes acceder a la opción 'D.A. GARDEN' en la pantalla de título. Si vas a ella verás Little Planet. Puedes rotar, zoomear y moverlo usando el D-pad y los botones. Y presionando A, puedes acceder a la música del juego.
Lo que es interesante es que si seleccionas una versión "presente" de una de las músicas del juego, ves una imagen de Little Planet como se ve en el presente. ¡Selecciona una música "G" y verás cómo es en el buen futuro! ¡Selecciona una música "B" y verás cómo es en el mal futuro! Lo que también es interesante es que si dejas los controles soloos, los colores comenzarán a cambiar gradualmente para simular una puesta de sol y un amanecer. Esto también queda afectado por la selección de presente, buen futuro o mal futuro.

También, si miras al Little Planet en modo presente, verás un área de plantas verdes y cáctus en un costado. ¿Posiblemente un nivel borrado?

No sé si alguno de estos descubrimientos sirve de prueba, pero si alguien puede echar un poco de luz en el tema, ¡que por favor me escriba un E-Mail!

E-Mail: tomsonic41@hotmail.com